برای این هدف شما بایستی شیدر aiShadowMatte رو به صفحهی دریافت کنندهی سایه نسبت بدید. کلیک راست ماوس رو روی صفحهی دریافت کنندهی سایه بزنید و در قسمت پایین منوی باز شده روی گزینهی Assign New Material دکمهی ماوس را رها کنید سپس در پنجرهی باز شده aiShadowMatte را جستجو کنید یا به Arnold > Shader > Surface برید.