به طور کلی نمیشه انیمیتی که با Bend انجام دادید رو به یونیتی منتقل کنید چون فرمتی مثل FBX که بیشترین ظرفیت رو برای انتقال موضوعات متنوع داره نمیتونه مثلن Bend Handler که ازش برای کنترل Bend در مایا استفاده میکنیم رو منتقل کنه. یک راه اینه که ابزاری شبیه به Bend در Asset Store یونیتی پیدا کنید و داخل یونیتی انیمیت کنید. راه دوم Bake کردن انیمیت اجرا شده داخل مایاست که حجم و پردازش مدل رو بالا میبره و بیشتر برای مدلهای ساده باید ازش استفاده کرد و راه سوم استفاده از Joint ها و ریگ مدله.