برای دسترسی راحت به متغیرها از طریق پنجرهی Inspector اونها رو میشه تبدیل به Property کرد. برای این کار در پنجرهی Shader Graph روی مثلن Float Node کلیک راست ماوس رو میزنیم و در منوی باز شده روی گزینهی Convert to > Property کلیک میکنیم. نتیجه اضافه شدن اون متغیر به قسمت Exposed Properties در متریال متصل به Shader Graph است. در تصویر زیر سه متغیر با همین روش به متریال اضافه شدن و برای کنترل اونها نیازی به رفتن به Shader Graph نیست.
