بعد از باز کردن UV مدلی که قراره بافت بهش منتقل بشه، پنجرهی Lighting Shading > Transfer Maps (شمارهی ۲ در تصویر) رو در قسمت Rendering (شمارهی ۱ در تصویر) باز کنید. سپس مدل Low-poly رو در قسمت Target Meshes (شمارهی ۳ در تصویر) و مدل High-poly رو قسمت Source Meshes (شمارهی ۴ در تصویر) اضافه کنید. حالا روی Diffuse در قسمت Output Maps (شمارهی ۵ در تصویر) کلیک کنید و سایر تنظیمات مثل مسیر ذخیره کردن و اندازهی فایل خروجی رو تعیین کنید.
