سکریپت unBevel for Maya میتونه برای کنترل قسمت Bevel شدهی یک مدل بعد از حذف History اون و یا مدلهایی که دانلود میکنید کاربردی باشه. این سکریپت رو به زبان پایتون شخصی به اسم Joe Wu نوشته که در کانال یوتیوب خودش هم یه ویدئو برای معرفی این سکریپت داره. برای دانلودش اینجا کلیک کنید. بعد از اجرای سکریپت ابتدا چند لبهی عرضی قسمت Bevel شده رو انتخاب و سپس از طریق دستور Select > Convert Selection > To Edge Ring همهی لبههای موازی رو انتخاب کنید (مانند تصوی زیر). حالا سکریپت رو اجرا کنید و از طریق ترکیب دکمههای زیر قسمت Bevel شده رو کنترل کنید:
- گرفتن دکمهی Ctrl روی کیبورد و دراگ برای کنترل یک طرف Bevel
- گرفتن دکمهی Shift و دراگ برای کنترل طرف مقابل Bevel
- گرفتن دکمههای Ctrl و Shift و دراگ برای حذف Bevel
- گرفتن دکمههای Ctrl و Shift و Alt و دراگ برای کنترل عرضی Bevel به صورت تدریجی
🚩 نکته مهم: برای سویچ از یکی از حالتهای بالا به دیگری دکمهی ماوس رو رها نکنید و فقط دکمهی کیبورد رو تغییر بدید چون اگه دکمهی ماوس رو رها کنید سکریپت رو دوباره باید اجرا کنید.
برای اینکه راحت باشه من لینک دانلود آخرین نسخه یعنی 1.54 رو اینجا میزارم ولی برای اینکه آخرین نسخه رو چک کنید از لینک بالا استفاده کنید.
