یه جواب این میتونه باشه که در نرمال مپ مقادیر مثبت و منفی (برجستگی و فرورفتگی) ذخیره میشه در حالی که در بامپ مپها فقط مقادیر مثبت (برجستگی). استفاده از ۸ بیت برای نرمال مپ زمانی که در اندازههای بزرگ با اختلاف ارتفاع زیاد استفاده بشه باعث ایجاد جلوهی پلهای یا stepping artifacts میشه ولی چون بامپ مپ برای ایجاد جزئیات ریز روی مدل کاربرد داره همون ۸ بیت هم براش کافیه. این موضوع در مورد displacement یا height مپ فرق میکنه چون این مپها (که در اصل یکی هستند) برای جزئیات درشت با اختلاف ارتفاع زیاد به کار میرن در نتیجه بایستی حداقل از ۱۶ بیت اطلاعات خاکستری برای ذخیرهی اونها استفاده کرد.