موافی جالب بود و ممنون که نتیجهی جستجوی خودت رو اینجا میزاری که بقیه دوستان هم استفاده کنند در ضمن من هم کنجکاو شدم و با Blender یه تست انجام دادم و متوجه شدم که غیر از Mesh to Points یه Node دیگه به اسم Distribute Points on Faces هم میتونه مدل رو تبدیل کنه به پوینت کلاود. فرق این دو اینه که اولی بر پایهی جای Vertex ها و دومی به صورت تصادفی روی سطح Face ها پوینتها رو ایجاد میکنه.

و مورد بعدی اینکه برای تنظیم اندازهی پوینتها باید Node به اسم Set Point Radius رو به خروجی Distribute Points on Faces وصل کرد. گزینهی Density هم تعداد پوینتها رو تعیین میکنه.
